Entre Tantos Jugar gratis

Reglas del truco argentino

El truco que se juega acá: mano a mano, de a cuatro o de a seis, a 15 o a 30 puntos, con o sin flor. Para practicar, en Entre Tantos podés jugar gratis contra la máquina o con amigos.

Las cartas, de mayor a menor

  1. 11Ancho de espada
  2. 11Ancho de basto
  3. 77Siete de espada
  4. 77Siete de oro
  5. 33Los tres
  6. 22Los dos
  7. 1111Anchos falsos
  8. 1212REYLos reyes
  9. 1111CABALLOLos caballos
  10. 1010SOTALas sotas
  11. 7777Sietes falsos
  12. 66Seis, cincos y cuatros

La mano

Cada uno recibe tres cartas y se juegan hasta tres bazas: gana la mano el equipo que gana dos. Si una baza sale parda (empate entre rivales), define la siguiente; si la primera la ganó alguien y después hubo parda, gana el de la primera; con tres pardas gana la mano. Sin truco, la mano vale 1 punto.

Truco

Truco2 puntosno querido: 1
Quiero retruco3 puntosno querido: 2
Quiero vale cuatro4 puntosno querido: 3

Solo puede subir el equipo que tiene el quiero (el último que aceptó). Contestar subiendo ya es querer.

Envido

Se canta en la primera baza, antes de jugar tu carta. Dos cartas del mismo palo suman 20 más sus valores (las figuras valen 0); si no tenés dos del mismo palo, vale tu carta más alta. Máximo: 33. En empate gana el más cercano a la mano. Ante un truco, el envido está primero.

Envido2
Real envido3
Falta envidolo que le falta al que va ganando (a 30, en las malas: el partido)

No querido: se lleva lo acumulado antes del último canto, o 1 punto.

Flor (si la mesa la tiene)

Tres cartas del mismo palo. La flor vale 3 y anula el envido. Si el rival también tiene: contraflor (6 a la mejor flor), contraflor al resto (como la falta) o con flor me achico (4 para el que cantó).

Irse al mazo

Le da al rival lo que vale la mano en ese momento. Si te vas en la primera baza sin que se haya jugado el envido, le das 1 punto más.

Pica-pica (3 vs 3 a 30, si la mesa lo tiene)

Mientras el que va ganando tiene entre 5 y 24 puntos, después de cada mano redonda vienen tres manos de pica-pica: cada uno juega solo contra el que tiene enfrente, en tres duelos seguidos, y los puntos de cada duelo son para su equipo. El resto mira. En los duelos no hay señas.

Señas

En las partidas de a cuatro o de a seis podés hacerle señas a tu equipo. Los rivales no las ven.

Tiempo

Tenés 40 segundos por jugada. Si se vence o se te corta, la máquina juega por vos hasta que vuelvas. Si en la mesa no queda nadie conectado, la partida se pausa y sigue cuando volvés.

Bots

Juegan solo con sus cartas y lo que se ve en la mesa, como cualquiera. Hay tres niveles: fácil (se equivoca seguido y casi no se arriesga), normal y difícil (piensa más cada jugada). Cuando se te vence el tiempo o se te corta, juega por vos uno de nivel normal.

Abandonos

Si en una partida contra personas te vas antes del final, o se te corta y no volvés (más de un minuto afuera al terminar), un bot sigue en tu lugar pero la partida cuenta como perdida para vos, aunque tu equipo gane. Si daba puntos de ranking, perdés 15 más. Los abandonos se ven en tus estadísticas.

Torneos

Eliminación directa de 4, 8 o 16 jugadores, o de 4, 8 o 16 equipos si es de 2 vs 2 o de 3 vs 3: los compañeros se sortean al arrancar y, si falta gente para el último equipo, lo completa un bot. Arranca solo cuando se completa, o antes si el que lo armó quiere y hay gente para al menos tres lados: los que sobran pasan la primera ronda sin jugar. Cada partido se arma solo y el que gana pasa de ronda; no hay revancha. Si te vas del torneo, o abandonás un partido, perdés lo que te quede (en equipos, el equipo queda afuera cuando se van todos). Mientras sigas en carrera no podés jugar otra cosa, pero sí mirar.

Torneo de las 21

Todos los días a las 21 (hora argentina) arranca un torneo abierto a todos: mano a mano, a 15, sin flor y de hasta 16 jugadores. Te anotás desde el inicio cuando quieras y, mientras esperás, podés seguir jugando. A las 21 juegan los anotados que estén conectados y libres: si estás en medio de otra partida, quedás afuera. Si son menos de 4, se completa con bots para que se juegue igual (dos bots que se cruzan no juegan: pasa uno al azar). Si no hay nadie, se suspende hasta el día siguiente. Las medallas de campeón solo cuentan si jugaron al menos 3 personas.

Medallas

Con cuenta vas juntando medallas, que se ven en "Mis estadísticas": tu primera partida y tu primera victoria contra personas, rachas de victorias, 10, 50 y 100 partidas ganadas, ganar sin que el rival sume un punto (zapatero), 3 flores en una partida, entrar al top 10 del ranking, ganar un torneo, ganar el de las 21 y terminar primero una semana.

Ranking

Las partidas contra personas con cuenta dan o sacan puntos (contra la máquina o invitados, no). El ranking histórico es por puntos totales, y para aparecer hacen falta 3 partidas. El de la semana suma los puntos ganados desde el lunes a las 0 h: el que termina primero se lleva la medalla de campeón de la semana (se entrega el lunes a las 21).

Perfiles

Tocando un nombre en el ranking, en tus amigos o en el chat de una mesa ("Ver perfil") ves el perfil de quien juega con cuenta: sus puntos, su puesto, cómo le va contra personas, su mejor racha, sus abandonos y sus medallas. Los invitados no tienen perfil.

Mirar partidas

En el inicio, en "Partidas en juego", podés mirar las mesas públicas, las de partida rápida y las de los torneos; las privadas, con su link o su código. El que mira ve lo mismo que cualquiera en la mesa, sin las cartas de nadie, y no escribe en el chat ni ve lo que hablan los equipos.

Amigos

Con tu cuenta, tocá el nombre de alguien en el chat de la mesa y elegí "Agregar de amigo". Cuando acepta, en el inicio ves si está conectado y qué está haciendo: podés sentarte en su mesa, mirarlo jugar o invitarlo a la tuya o a tu torneo.

Avisos al celular

Si los activás desde el inicio, te avisamos aunque no tengas la página abierta: cuando un amigo te invita o te manda una solicitud, cuando arranca tu partido de torneo y 5 minutos antes del torneo de las 21 si estás anotado. Con la página abierta pero en otra pestaña o app, también te avisa cuando te toca. Con "Probar aviso" te mandamos uno para ver que llega. En el iPhone, primero hay que instalar la app (Compartir y "Agregar a inicio").

Chat

Un filtro tapa solo los insultos con asteriscos, y los nombres con insultos no se pueden usar. Lo que se le escape, se denuncia.

Silenciar, bloquear y denunciar

Tocando el nombre de alguien en el chat podés silenciarlo (solo en este dispositivo), bloquearlo 🚫 (dejan de leerse y no vuelven a coincidir en partida rápida ni en mesas; se deshace desde el inicio, en "Bloqueados") o denunciarlo ⚑: la denuncia llega con lo que viste del chat de esa mesa para que la podamos revisar. Si se confirma, esa persona puede quedar sin chat o sin poder jugar con otros por un día, una semana o para siempre (contra la máquina puede jugar igual).

Jugar al truco ahora